盡管每月10至20美元的低廉價格曾讓外界質疑其盈利能力,但數據顯示,Game Pass的成功正在為Xbox帶來巨大的增長,甚至被認為是“拯救了Xbox”。
根據上周的微軟財報,Xbox Game Pass的年度營收首次突破了50億美元;更令人驚喜的是,該服務的年度同比增長達到了兩位數,遠超微軟此前的預期。截至7月30日的季度,微軟的遊戲業務總營收同比增長10%,這標誌著Xbox邁出了重要一步。
財報特別指出,Xbox內容與服務收入同比增長13%,而Game Pass是這一增長的主要推動力。與此形成鮮明對比的是,Xbox的硬件收入同比下降了22%,這也凸顯了微軟以服務為核心的戰略正在顯現成效。
外媒comicbook分析指出,Game Pass之所以能夠成功,在於它解決了當前遊戲高昂價格的問題。如今,一款新遊戲的售價通常高達70美元,許多玩家對此望而卻步。
然而,他們更願意每月支付最多20美元,就能在遊戲發售首日玩到像《使命召喚:黑色行動6》和《毀滅戰士:黑暗時代》這樣的新作,以及海量的經典遊戲。
Game Pass不僅為玩家提供了體驗新遊戲的低門檻方式,也成為了重溫老遊戲和補全係列作品的理想平台;例如,文章提到,正是因為有了Game Pass,他才得以在《輻射》劇集大火期間,輕鬆遊玩《輻射3》、《輻射:新維加斯》和《輻射4》。
此外,該服務還收錄了大量來自Xbox 360和Xbox One時代的經典遊戲,如《神鬼寓言2》、《龍騰世紀:起源》等,讓老玩家和新玩家都能輕鬆接觸到這些作品。
文章總結道,如今的遊戲訂閱模式為玩家帶來了極大的便利,讓他們能以更低的成本獲得海量的遊戲內容。
雖然表麵上看起來難以盈利,但Game Pass的巨大成功正在扭轉Xbox的命運,使其在全球遊戲市場中重新找到了自己的競爭優勢。
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