值得注意的是,加入到願望單的用戶激增至270萬。其中62%用戶曾遊玩《使命召喚》,48%用戶庫中存在《戰地2042》。本作還成功吸引了《絕地潛兵2》與《三角洲行動》的玩家群體。
分析顯示,7月25-30日測試前日均願望單新增9.5-15萬,測試期間日均新增達30萬。首個顯著增長出現在實機預告發布後,願望單數量從75.4萬單日暴增62%至123萬。測試碼開放首日再次引發增長,24小時內關注玩家從220萬攀升至244萬。
報告撰寫指出,測試熱度持續至8月11日首輪結束,但不確定第二輪能否複製此盛況。他大膽預測,即便本作成為係列首發最暢銷作品,其銷量仍難超越《使命召喚:黑色行動7》。
分析師認為,年貨化運營模式造就了《使命召喚》穩固的玩家生態:粉絲習慣性購入新作、參與賽季、回歸《戰區》。而《戰地》係列主打長線運營,導致《COD》銷量下限仍高於《戰地》上限。不過《戰地6》在8月3-10日期間仍榮登Steam暢銷榜第三名。
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